troubleshooting, adding desks in the map

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Lukas Kammerhofer
2026-05-08 15:22:24 +02:00
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commit b1f8b56b03
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@@ -11,7 +11,7 @@ class Desk:
self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, DESK_WIDTH, DESK_HEIGHT) self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, DESK_WIDTH, DESK_HEIGHT)
try: try:
self.image = pygame.image.load("assets/furniture/desk.png").convert_alpha() self.image = pygame.image.load("assets/furniture/table.png").convert_alpha()
# scale the sprite to match collision rect # scale the sprite to match collision rect
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (DESK_WIDTH, DESK_HEIGHT)) self.image = pygame.transform.scale(self.image, (DESK_WIDTH, DESK_HEIGHT))
except Exception as e: except Exception as e:
@@ -23,8 +23,15 @@ class Desk:
return self.rect.colliderect(player_rect) return self.rect.colliderect(player_rect)
# draw table - use sprite and as fallback a brown rect # draw table - use sprite and as fallback a brown rect
def draw(self, screen): def draw(self, screen: pygame.Surface, cam_x: int = 0, cam_y: int = 0):
# Kamera Offset beim zeichnen abziehen
draw_rect = pygame.Rect(
self.rect.x - cam_x,
self.rect.y - cam_y,
self.rect.width,
self.rect.height
)
if self.image: if self.image:
screen.blit(self.image, self.rect) screen.blit(self.image, draw_rect)
else: else:
pygame.draw.rect(screen, (193, 69, 19), self.rect) pygame.draw.rect(screen, (193, 69, 19), draw_rect)
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@@ -59,17 +59,17 @@ class Map:
# die Räume als Pixel-Rechtecke, Spalte und Zeile aus der Map * tile_size # die Räume als Pixel-Rechtecke, Spalte und Zeile aus der Map * tile_size
# die Reihenfolge ist: x - y - breite - höhe | in Pixel # die Reihenfolge ist: x - y - breite - höhe | in Pixel
self.rooms: dict[str, pygame.Rect] = { self.rooms: dict[str, pygame.Rect] = {
"Room 102": pygame.Rect(2 * tile_size, 2 * tile_size, 17 * tile_size, 10 * tile_size), "Room 102": pygame.Rect(2 * tile_size, 2 * tile_size, 15 * tile_size, 10 * tile_size),
"Room 103": pygame.Rect(21 * tile_size, 2 * tile_size, 17 * tile_size, 10 * tile_size), "Room 103": pygame.Rect(27 * tile_size, 2 * tile_size, 15 * tile_size, 10 * tile_size),
"Room 105": pygame.Rect(40 * tile_size, 2 * tile_size, 17 * tile_size, 10 * tile_size), "Room 105": pygame.Rect(44 * tile_size, 2 * tile_size, 15 * tile_size, 10 * tile_size),
} }
# soll automatisch einen Tisch ind er MItte des Raumes erstellen # soll automatisch einen Tisch ind er MItte des Raumes erstellen
self.desks: dict[str, list[Desk]] = {} self.desks: dict[str, list[Desk]] = {}
for room_name, room_rect in self.rooms.items(): for room_name, room_rect in self.rooms.items():
# berechnet die Mitte des Raumes, zieht die Tischgröße ab, damit er wirklich zentriert ist # berechnet die Mitte des Raumes, zieht die Tischgröße ab, damit er wirklich zentriert ist
center_x = room_rect.center_x - DESK_WIDTH // 2 center_x = room_rect.centerx - DESK_WIDTH // 2
center_y = room_rect.center_y - DESK_HEIGHT // 2 center_y = room_rect.centery - DESK_HEIGHT // 2
# erstell einen Tisch pro Raum und speichert ihn # erstell einen Tisch pro Raum und speichert ihn
self.desks[room_name] = [Desk(center_x, center_y)] self.desks[room_name] = [Desk(center_x, center_y)]
@@ -86,7 +86,7 @@ class Map:
def is_accessible(self, column: int, row: int) -> bool: def is_accessible(self, column: int, row: int) -> bool:
# gibt True zurück, wenn der Spieler das Tile betreten darf # gibt True zurück, wenn der Spieler das Tile betreten darf
return self.get_tile(column, row) in ("R", "D,", "H", "S") return self.get_tile(column, row) in ("R", "D", "H", "S")
# Funktion, um die Map zu erstellen # Funktion, um die Map zu erstellen
@@ -141,6 +141,13 @@ class Map:
# blit() fixiert den Text auf dem Bildschirm # blit() fixiert den Text auf dem Bildschirm
surface.blit(font.render(text, True, color_text), (px, py)) surface.blit(font.render(text, True, color_text), (px, py))
# Desks werden gezeichnet
for desk_list in self.desks.values():
for desk in desk_list:
desk.draw(surface, cam_x, cam_y)
# Gibt ein Raum Rechteck zurück - zum Prüfen, ob eine gegebene Position im Raum ist # Gibt ein Raum Rechteck zurück - zum Prüfen, ob eine gegebene Position im Raum ist
def get_room_rect(self, column: int, row: int): def get_room_rect(self, column: int, row: int):
# rechnet Tile Koordinaten in Pixel um # rechnet Tile Koordinaten in Pixel um