diff --git a/src/map.py b/src/map.py index bfbe9bb..08310a5 100644 --- a/src/map.py +++ b/src/map.py @@ -156,7 +156,15 @@ class Map: # return None, wenn Punkt in keinem Raum liegt (z.B. im Gang) return None + # Gibt alle Tische im Raum zurück, damit keine Item-Spawns auf Tischen stattfinden + def get_desks_for_room(self, room_rect: pygame.Rect) -> list[Desk]: + for room_name, rect in self.rooms.items(): + if rect == room_rect: + return self.desks[room_name] + + # kein passender Raum gefunden + return []